Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C5.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para D3.
Depois de derrubar o bispo em E5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.
Das trevas, Aranha empurra o dama até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para D3.
Aranha dá xeque com o dama em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Aranha avança de F6 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para B4; então aranha coloca o dama em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu dama de H6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B3 para B2.
O rei de Aranha avança de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4. Aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, enquanto das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, e aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Aranha avança de E8 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5, e das trevas, Aranha empurra o peão até E5. O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de H6 para F5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.