Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G7 para F7. De E6 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C3 para E4.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E5. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Aranha avança até F6 e fica com o nosso cavalo.
De E5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Aranha avança de G6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o rei de Aranha avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Aranha avança de D5 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de F5 para F1. Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para B1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Aranha avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6. Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para A5.
Mate. O dama de o nosso herói em B5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.