Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O cavalo de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De A4 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, enquanto o cavalo de Aranha avança de H6 para F7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7, e o rei de Aranha avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3