Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6, e aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H8.

De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. De F6 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para G3, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

De G3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G4, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E5, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H3, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 55 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3