Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Aranha avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

O rei de Aranha avança de B5 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De E7 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de B6 para C7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3