Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Lesma no piso 2.
Alfonso M. responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o bispo inimigo.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até G3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F8 para G6.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para B5.
O cavalo de Lesma avança de G6 para F8. Alfonso M. avança o seu rei de E1 para E2. O bispo de Lesma cai sobre D2 e arranca o peão a Alfonso M.
Alfonso M. captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, enquanto o cavalo de Alfonso M. ocupa D6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, Alfonso M. leva o torre até A8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H7.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para F7.
Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e o peão de Alfonso M. ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, enquanto alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E1. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.
Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O rei de Lesma avança de H7 para G7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.
O peão de Alfonso M. coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, e alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, Alfonso M. leva o dama até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G7. Alfonso M. avança o seu cavalo de D6 para E4; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.