Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B7.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Lesma dá xeque com o bispo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o bispo de Lesma avança de F3 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para B7. De A8 para B7, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. De B7 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.
De B7 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. De C5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para B5, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
De B5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.