Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O cavalo de Lesma avança de F5 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O bispo de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para H2.
O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando F8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6; então lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A4.
O rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E7 para E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.