Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para D2 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O cavalo de Lesma avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D3.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Depois de derrubar o peão em C4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma dá xeque com o peão em B5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B6 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.