Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para D2 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Lesma avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D3.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Depois de derrubar o peão em C4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma dá xeque com o peão em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B6 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2