Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o rei de Lesma avança de B7 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para C4.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A1. Desde C2, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A1 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2.

o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

O rei de Lesma avança de A2 para B3. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A3 para A2. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A2.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para B1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 53 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2