Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.
Lesma captura o peão em B3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Lesma move o seu cavalo de E6 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até B6 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Lesma avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para G5. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.
De G5 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F1 para F4.
o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O torre de Lesma avança de F4 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Lesma coloca o torre em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C6 para A6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Lesma avança de F6 para G6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 12 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.