Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Desde A8, o torre de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Ao tomar o peão em B5, Alberto C. mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C6 para C7. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o torre de Alberto C. ocupa A6, deixando A7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
De C1 para E3, o bispo de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em B6.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. Alberto C. avança o seu torre de B6 para D6, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em D5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. Ao tomar o peão em F4, Alberto C. mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de A7 para B6. Alberto C. avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o peão de Alberto C. ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E3. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
Promoção: em H8, Alberto C. transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a D1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e logo a seguir o dama de Alberto C. ocupa C3, deixando H8 para trás.
Nem Alberto C. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.