Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H4 para G4 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Depois de derrubar o peão em F5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu bispo de G1 para F2; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o torre de Lesma avança de G1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir lesma coloca o dama em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8. O fio de Lesma cai em H8 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2