Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para C5 e captura o bispo inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o cavalo de Lesma avança de B7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para A7, enquanto lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o dama de Lesma avança de A1 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma dá xeque com o peão em D5.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O fio de Lesma cai em E3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.