Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para G4 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3.

O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma dá xeque com o peão em H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O peão de Lesma avança de E6 para E5; então o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5.

Lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4, e das trevas, Lesma empurra o bispo até A7.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu bispo de A7 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O bispo de Lesma avança de C5 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6.

Lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

O rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B7 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6. O rei de Lesma avança de E8 para F8; então o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até H2. O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2. Lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3, enquanto das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.

O rei de Lesma avança de G7 para F8; então o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2, e das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2. O fio de Lesma cai em A1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
64
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2