Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.

O dama de Alfonso M. cai sobre E8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Alfonso M. avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Alfonso M. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F4; então o rei de Rato avança de D7 para E8.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de Alfonso M. ocupa E4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para G4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de C7 para C8. Alfonso M. avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

O peão de Alfonso M. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8. Alfonso M. captura o cavalo em E8 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, e alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Alfonso M. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de B7 para B8. Alfonso M. dá xeque com o cavalo em D7.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O bispo de Alfonso M. em C5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1