Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Rato no piso 1.
O dama de Alfonso M. cai sobre E8 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Alfonso M. avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Alfonso M. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F4; então o rei de Rato avança de D7 para E8.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de Alfonso M. ocupa E4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para G4.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de C7 para C8. Alfonso M. avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.
O peão de Alfonso M. coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8. Alfonso M. captura o cavalo em E8 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, e alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Alfonso M. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B7 para B8. Alfonso M. dá xeque com o cavalo em D7.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O bispo de Alfonso M. em C5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.