Crónica de batalha
Alfonso M. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de Alfonso M. cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de Alfonso M. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De C4 para D5, o peão de Alfonso M. engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o cavalo em B4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B4 para C5, o bispo de Alfonso M. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em E7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. Alfonso M. avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de Alfonso M. ocupa B3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de F5 para E5.
Alfonso M. avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de Alfonso M. ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em A8, Alfonso M. transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para H7. Alfonso M. dá xeque com o dama em E4.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, Alfonso M. mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.