Crónica de batalha

Alfonso M. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de Alfonso M. cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de Alfonso M. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De C4 para D5, o peão de Alfonso M. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o cavalo em B4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B4 para C5, o bispo de Alfonso M. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. Alfonso M. avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de Alfonso M. ocupa B3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de F5 para E5.

Alfonso M. avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de Alfonso M. ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em A8, Alfonso M. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Alfonso M. dá xeque com o dama em E4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, Alfonso M. mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1