Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C8 para D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. De C8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Rato avança de D6 para D7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de D7 para C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1