Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. De C8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de D6 para D7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de D7 para C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.