Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B2 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B2 para F6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para D6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G7 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1