Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B2 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E6 para E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B2 para F6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para D6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Rato avança de G7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.