Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A6 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o peão planta-se em A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato dá xeque com o peão em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Rato move o seu rei de F7 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Ao tomar o cavalo em B6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D6 para D7. De B6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1