Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na F3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na F6.
Ślimak ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. goniec Ślimak spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z C5 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
król Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa król z B6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G7 na F8.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle. król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.