Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa hetman na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na F1. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. król Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C2 na B1.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem król Ślimak posuwa się z A2 na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Ślimak daje szach hetman na H1.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Po powaleniu pion na A4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Po powaleniu hetman na E8 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Ślimak daje szach hetman na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. hetman Ślimak dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B6 na D8.

Ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D2 na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

król Ślimak posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa goniec z D8 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Ślimak posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2