Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa hetman na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na F1. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. król Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C2 na B1.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem król Ślimak posuwa się z A2 na B1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Ślimak daje szach hetman na H1.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Po powaleniu pion na A4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Po powaleniu hetman na E8 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Ślimak daje szach hetman na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. hetman Ślimak dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B6 na D8.
Ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D2 na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.
król Ślimak posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa goniec z D8 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na A2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Ślimak posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.