Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak daje szach skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Ślimak posuwa się z B4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Ślimak posuwa się z D3 na B4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. król Ślimak spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach król na D5.

król Ślimak posuwa się z B6 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater daje szach goniec na D2.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G1. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Ślimak posuwa się z G2 na H3.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2