Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak daje szach skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Ślimak posuwa się z B4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Ślimak posuwa się z D3 na B4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. król Ślimak spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach król na D5.
król Ślimak posuwa się z B6 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater daje szach goniec na D2.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z A4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G1. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Ślimak posuwa się z G2 na H3.
nasz bohater daje szach hetman na F5.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.