Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H6 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na C6.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.