Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H6 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na C6.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2