Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, i ślimak ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Ślimak posuwa się z C8 na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na E4. Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3.

Od F4 do F3 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Ślimak bije goniec na C3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Ślimak posuwa się z B8 na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2