Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. pion Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem goniec Ślimak posuwa się z D7 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na C5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. król Ślimak spada na B6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2