Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. pion Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem goniec Ślimak posuwa się z D7 na H3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na C5.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4. król Ślimak spada na B6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater daje szach skoczek na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
król Ślimak posuwa się z D6 na C6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.