Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5.
Od B5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Od C5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
król Ślimak posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Ślimak posuwa się z F3 na E2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F1. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
król Ślimak posuwa się z H2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.