Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5.

Od B5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Od C5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

król Ślimak posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Ślimak posuwa się z F3 na E2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F1. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

król Ślimak posuwa się z H2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2