Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Ślimak daje szach pion na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z D2 na C2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.
Ślimak daje szach skoczek na D6.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z D6 na C6; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.