Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim hetman z F8 na C8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z F5 na F6.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i hetman Ślimak posuwa się z G7 na G3. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G3 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.
Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach hetman na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. hetman Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ślimak dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6. Ślimak bije hetman na C8 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Ślimak daje szach skoczek na C4.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.