Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
goniec Ślimak posuwa się z C3 na A5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G7 na F5.
Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater daje szach wieża na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F2.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.