Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. Od E5 do D6 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6. Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.
Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater daje szach pion na E4.
Ślimak rusza król z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2; potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
król Ślimak posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Od D1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B6.
nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B4 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.