Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szach od Ślimak: goniec osadza się na A5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na E1. Od F1 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C6 do D7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z D4 na B2, podczas gdy ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na C5. nasz bohater daje szach goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D5 na C4. Od G5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Ślimak posuwa się z H5 na H4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.