Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A8 na D5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Ślimak rusza goniec z D5 na B3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
goniec Ślimak posuwa się z B3 na A2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na H5.
Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza goniec z H5 na F7 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8. Zabierając goniec na E8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.