Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G3.
pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
skoczek Ślimak posuwa się z G6 na H8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
Ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Ślimak daje szach pion na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.
król Ślimak posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.