Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. goniec Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na B4.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G1 na H1. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2