Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. goniec Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na B4.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z G1 na H1. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.