Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim skoczek z B4 na D3 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F2 na D1.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D1 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na D8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od E5 do G3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk bije hetman na D3 i daje szach nasz bohater.

Zabierając skoczek na D3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach skoczek na D4.

król Pająk posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa goniec z G3 na D6, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z F6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Pająk posuwa się z G4 na H3.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Pająk popycha król na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3