Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza król z E8 na D7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.
pion Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.