Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3