Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G3 na E4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Pająk posuwa się z E4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Pająk posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na A7; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z E8 na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.