Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na B2 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater daje szach goniec na F4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Ślimak popycha król na C6.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F6.
król Ślimak posuwa się z C6 na D5, i nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1. Ślimak rusza goniec z A6 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając F4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C2.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na E5. Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Od E5 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z C2 na B2 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na A1.
Od D4 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na A2. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B3.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.