Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
goniec Alfonso M. ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! Alfonso M. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Alfonso M. posuwa pion z D2 na D3. Ślimak daje szach pion na G3.
Alfonso M. bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, podczas gdy goniec Alfonso M. zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Alfonso M. bije skoczek na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D2.
Alfonso M. posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6; potem goniec Ślimak posuwa się z D2 na E1. Alfonso M. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Pion Alfonso M. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak daje szach goniec na F2.
Alfonso M. bije wrogą goniec: król skacze z E3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Alfonso M. bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E6 na D7. Mat. hetman Alfonso M. na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.