Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

goniec Alfonso M. ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! Alfonso M. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Alfonso M. posuwa pion z D2 na D3. Ślimak daje szach pion na G3.

Alfonso M. bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, podczas gdy goniec Alfonso M. zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Alfonso M. bije skoczek na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D2.

Alfonso M. posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6; potem goniec Ślimak posuwa się z D2 na E1. Alfonso M. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Pion Alfonso M. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak daje szach goniec na F2.

Alfonso M. bije wrogą goniec: król skacze z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Alfonso M. bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. Mat. hetman Alfonso M. na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2