Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z B6 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2