Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D4.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8.
nasz bohater daje szach pion na D7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D4.
goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6; potem ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na A2. nasz bohater posuwa król z C5 na C6; potem ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5.
Mat. goniec nasz bohater na F4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.