Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Po powaleniu pion na C2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Ślimak daje szach skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7. Ślimak daje szach pion na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Po powaleniu hetman na E5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E5.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z H2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.