Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa wieża na D8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Od A7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
wieża Ślimak posuwa się z A1 na A4. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i wieża Ślimak posuwa się z A1 na F1.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z D1 na F1.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
król Ślimak posuwa się z B8 na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z B7 na B6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.
Ślimak rusza wieża z D1 na D8 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D5.
nasz bohater posuwa król z A3 na B4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F8 na F6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Ślimak: król osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i wieża Ślimak posuwa się z F6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8.
Ślimak posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Ślimak rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak daje szach wieża na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7. wieża Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C6.
król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Ślimak posuwa się z F5 na G4.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F3 na F4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z H2 na H1.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z G7 na E7.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
Ślimak daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Ślimak daje szach hetman na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Ślimak daje szach hetman na F1.
Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 34 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 27
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.