Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa wieża na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Od A7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

wieża Ślimak posuwa się z A1 na A4. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i wieża Ślimak posuwa się z A1 na F1.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z D1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

król Ślimak posuwa się z B8 na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z B7 na B6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.

Ślimak rusza wieża z D1 na D8 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F8 na F6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Ślimak: król osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i wieża Ślimak posuwa się z F6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8.

Ślimak posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Ślimak rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak daje szach wieża na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7. wieża Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C6.

król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Ślimak posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F3 na F4.

nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z G7 na E7.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Ślimak daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Ślimak daje szach hetman na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Ślimak daje szach hetman na F1.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 34 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
26 / 27
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2