Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na D4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Ślimak daje szach goniec na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak rusza skoczek z G3 na E2 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i goniec Ślimak posuwa się z D4 na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

goniec Ślimak posuwa się z G1 na D4. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E3 na F2.

nasz bohater posuwa król z F7 na G7, i ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Od H5 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 17 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2