Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Ślimak popycha król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5, i nasz bohater posuwa wieża z A6 na F6. Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa wieża z E5 na A5. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.