Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Ślimak popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5, i nasz bohater posuwa wieża z A6 na F6. Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa wieża z E5 na A5. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2