Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach hetman na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G3 na F2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na F3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G2 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Ślimak daje szach hetman na G3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Ślimak ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Ślimak daje szach hetman na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Ślimak daje szach hetman na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H6 na E3. nasz bohater posuwa król z G4 na F5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G5.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2