Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.
Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G3 na F2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na F3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G2 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Ślimak daje szach hetman na G3.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Ślimak ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Ślimak daje szach hetman na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Ślimak daje szach hetman na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H6 na E3. nasz bohater posuwa król z G4 na F5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G5.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.