Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak daje szach pion na C2.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak daje szach wieża na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
goniec Ślimak posuwa się z B1 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.
Ślimak ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Ślimak popycha goniec na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Ślimak daje szach pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak daje szach pion na D5.
Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.