Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6. nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i ślimak ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.
nasz bohater posuwa król z B1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa król z G1 na H2. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.